มิดเดิลเอิร์ธ สล็อต แชโดว์ออฟวอร์

คนกลุ่มแรกที่คุณพบใน สล็อต มิดเดิลเอิร์ธ: Shadow of War เป็นผู้หญิงที่มีผมสีดำตอนเที่ยงคืนและแต่งกายถูกฉีกขาดในทำเลยุทธศาสตร์โดยเจตนา จากนั้น คุณจะได้เรียนรู้ว่าเธอคือเวอร์ชันของ Shelob แมงมุมยักษ์มฤตยู เกมดังกล่าวอธิบายรูปร่างมนุษย์ลึกลับของเธอในเวลา และในขณะที่แฟน ๆ ของตำนานลอร์ดออฟเดอะริงส์อาจประสบปัญหาในการตีความการเล่าเรื่องของโทลคีนที่ไม่เหมือนใคร มันแสดงให้เห็นว่า Shadow of War เป็นเกมที่เต็มใจเสี่ยงกับแหล่งข้อมูล และในทางหนึ่ง ตัวอย่างนี้แสดงถึงส่วนโค้งเต็มรูปแบบของเกม: การออกตัวในตอนแรก ผิดหวังในท้ายที่สุด แต่การได้เห็นว่าพวกเขาอธิบายอย่างไรก็เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Shadow of War นั้นเต็มไปด้วย Orc Captains ที่ทรงพลังซึ่งมีจุดแข็ง จุดอ่อน และลักษณะบุคลิกภาพเฉพาะที่กำหนดโดยระบบ Nemesis ของเกม จำนวนของความกลัว ความสามารถพิเศษ และพลังที่เป็นประโยชน์นั้นแข็งแกร่งกว่าเกมแรกมาก ทำให้ต้องหาแนวทางเชิงกลยุทธ์เพื่อกำจัดศัตรูที่ทรงพลังกว่าบางเกม จำนวนข้อมูลที่คุณได้รับเกี่ยวกับ Orc แต่ละอันเมื่อคุณเปิดเผยช่องโหว่ของมันแล้ว แทบจะรู้สึกท่วมท้น แต่คุณสามารถปรับให้เข้ากับชวเลขของเกมได้อย่างรวดเร็วและลักษณะที่ต้องระวัง

สล็อต

เป้าหมายหลักของคุณคือการจัดตั้งกองทัพต่อต้านกองกำลังของมอร์ดอร์โดยการสรรหาผู้นำออร์คทุกคนที่คุณพบ ตัวละครเหล่านี้สร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบของอารมณ์ขันและความไร้สาระกับความจริงจังที่น่าเบื่อของตัวละครมนุษย์ และคุณต้องการให้ผู้อาศัยที่เล่นโวหารของมอร์ดอร์เป็นเพื่อนที่คงที่แทนที่จะเป็นบทความสั้น ๆ ที่ฉายผ่านหน้าจอเมื่อคุณฆ่าหรือถูกฆ่า โดยหนึ่ง ตัวละครที่มีสีสันเป็นพิเศษตัวหนึ่งที่ฉันพบคือผู้เผยพระวจนะออร์คที่ตะโกนใส่ฉันเกี่ยวกับลัทธิพญานาคที่เขาเป็นส่วนหนึ่ง ฉันลงเอยด้วยการฆ่าเขา แต่มันทิ้งคำถามมากมายไว้ในใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของศาสนาออร์ค

เวลาส่วนใหญ่ของคุณใน Mordor คือการฆ่า Orcs จากเกมแรก Shadow of War มีระบบการต่อสู้ที่ลื่นไหลที่ให้คุณครอบครองสิ่งมีชีวิตแบบตัวต่อตัว แต่ยังคงควบคุมได้เมื่ออยู่ท่ามกลางศัตรูนับสิบหรือมากกว่า โมเมนตัมนั้นช้าลงเมื่อมีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นบนหน้าจอพร้อมกัน เมื่อกัปตันศัตรูพร้อมที่จะถูกบังคับมาด้านข้างของคุณ ไอคอนเหนือหัวของเขาจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว การโจมตีที่เข้ามาสามารถตอบโต้ได้หลังจากมีเสียงเตือน และคุณมีความสามารถต่างๆ มากมายในการกำจัดกองทัพศัตรู แต่ความโกลาหลของการต่อสู้สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามกำหนดเป้าหมายน่าหงุดหงิด

น่าเสียดายเพราะช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของ Shadow of War นั้นหมุนรอบการต่อสู้แบบปิดล้อมขนาดใหญ่ ที่ซึ่งคุณจะเข้ายึดป้อมปราการที่ควบคุมโดย Orc โดยใช้ผู้ติดตามที่ภักดีของคุณ ด้วยกองทัพของ Orcs ที่อยู่ข้างหลังคุณ ทั้งการกดโจมตีบนปราสาทและปกป้องปราสาทก็น่าตื่นเต้นไม่แพ้กัน และทางเข้าสุดท้ายของห้องโถงใหญ่ของป้อมปราการสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายให้ความรู้สึกเคารพและยิ่งใหญ่ราวกับเดินเข้าไปในมหาวิหารสูงตระหง่านใน ชีวิตจริง

ในขณะนี้ การต่อสู้ที่ตึงเครียดเหล่านี้เป็นแก่นแท้ของประสบการณ์ Shadow of War แต่การบรรยายที่ครอบคลุมนอก “ทัวร์มอร์ดอร์ ต่อสู้กับกองกำลังของเซารอน” นั้นให้ความรู้สึกไร้ทิศทาง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณไม่ได้ใช้เวลามากพอกับตัวละครรองใดๆ (ยกเว้นกอลลัม ซึ่งมีลักษณะสั้น ๆ ยาวเกินไป) ตัวละครที่คุณพบในเกมมีช่วงที่ค่อนข้างสั้นซึ่งมีตั้งแต่ “ช่วย Gondorians ที่น่าเบื่อ” ไปจนถึง “เรียนรู้วิธีต่อสู้กับ Bruz the Orc” ที่ตลกขบขัน เป็นการยากที่จะลงทุนในเรื่องราวของตัวละครที่น่าสนใจน้อยกว่า และเมื่อคุณทำภารกิจของพวกเขาเสร็จสองสามภารกิจแล้ว พวกมันก็จะหายไปตลอดกาล และเช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ หลังจากที่คุณได้ใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการรวบรวมเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ มันทำให้คำวิงวอนของ NPC เกี่ยวกับการบุกรุกของศัตรูที่ใกล้เข้ามานั้นรู้สึกกดดันน้อยลงในทันที